Doğrudan cevap
Güvenli internet hakkında etkileşimli hikâye projesi; oyuncunun dijital ayak izi, oltalama, uygulama izni veya çevrim içi zorbalık gibi bir durumda seçim yapmasını ve seçimin kısa–uzun vadeli sonuçlarını görmesini sağlar. Bu bölümde noktayı özellikle “Doğrudan cevap” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” dersi, yaratıcı üretim alanında kavramı tanımaktan öteye geçer: kararın hangi kanıtla sınanacağını, yanlış sürümün nasıl ayırt edileceğini ve farklı koşullara aktarılırken hangi sınırın yeniden ölçüleceğini gösterir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” projesi genellikle birkaç oturuma yayılır. yaratıcı üretim kararlarının her biri ayrı test edilmeli; tek çalışan demo bütün kabul kapılarının geçtiği anlamına gelmemelidir.
Neden önemli?
Hikâye, güvenliği korkutucu yasaklar listesi yerine karar verme becerisine dönüştürür. Aynı durumda farklı güvenli yollar olabileceğini ve yardım istemenin güçlü bir seçenek olduğunu gösterir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” konusu mevcut Akademideki algoritma, sensör, veri, tasarım ve güvenlik bilgilerini tek bir uygulama sorusunda birleştirir. Öğrencinin amacı tanımı ezberlemek değil, neden belirli bir yaklaşımın daha güvenilir ve sorumlu olduğunu açıklamaktır.
İyi öğrenme kanıtı yalnız son ekran görüntüsü değildir. Başlangıç koşulu, seçilen parametre, yapılan hata, düzeltme ve yeniden test birlikte tutulduğunda “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” başka bir projede de kullanılabilecek bir yönteme dönüşür.
Öğrenme hedefleri
- Karar noktası
- Sonuç zinciri
- Güvenli alternatif
- Mahremiyet ve ton
- Konuya özel kanıt üretmek
- Güvenlik, erişilebilirlik veya mahremiyet sınırını açıklamak
Ana ilkeler ve karar sistemi
1. Karar noktası
Her seçim gerçekçi, yaşa uygun ve sonuçları anlaşılır bir ikilem içerir. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” bağlamında bu ilke kanıt zinciri üzerinden sınanır; kavram adı tek başına öğrenme kanıtı sayılmaz.
Kanıt biçimi: Karar ağacı. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kanıtının tarihini, kullanılan araç veya test koşulunu ve sonucu değiştiren parametreyi birlikte yaz. Böylece başka biri aynı kararı yeniden kurabilir ve hangi sınıra kadar geçerli olduğunu görebilir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için karşı örnek: İlkeyi bilinçli biçimde ihlal eden küçük bir sürüm üret. Sonucun neden bozulduğunu; görsel denge, enerji, ölçüm doğruluğu, oyun adaleti, erişilebilirlik veya mahremiyet açısından açıkla. Ardından yalnız bir değişkeni düzelterek yeniden test et.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” aktarım sorusu: Aynı ilke farklı cihaz, kullanıcı, zemin, oyun seviyesi veya veri kaynağına taşındığında hangi varsayım yeniden ölçülmelidir? Cevabını “her zaman” yerine koşul ve doğrulama yöntemiyle kur.
2. Sonuç zinciri
Seçimin hemen ve daha sonra doğurabileceği sonuçlar ayrılır. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” bağlamında bu ilke sınır ve sorumluluk üzerinden sınanır; kavram adı tek başına öğrenme kanıtı sayılmaz.
Kanıt biçimi: Sonuç kartları. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kanıtının tarihini, kullanılan araç veya test koşulunu ve sonucu değiştiren parametreyi birlikte yaz. Böylece başka biri aynı kararı yeniden kurabilir ve hangi sınıra kadar geçerli olduğunu görebilir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için karşı örnek: İlkeyi bilinçli biçimde ihlal eden küçük bir sürüm üret. Sonucun neden bozulduğunu; görsel denge, enerji, ölçüm doğruluğu, oyun adaleti, erişilebilirlik veya mahremiyet açısından açıkla. Ardından yalnız bir değişkeni düzelterek yeniden test et. Bu bölümde noktayı özellikle “2. Sonuç zinciri” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” aktarım sorusu: Aynı ilke farklı cihaz, kullanıcı, zemin, oyun seviyesi veya veri kaynağına taşındığında hangi varsayım yeniden ölçülmelidir? Cevabını “her zaman” yerine koşul ve doğrulama yöntemiyle kur. Bu bölümde noktayı özellikle “2. Sonuç zinciri” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
3. Güvenli alternatif
Hikâye yalnız yanlış seçimi cezalandırmaz; doğrulama ve yardım yolu gösterir. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” bağlamında bu ilke ölçülebilir kural üzerinden sınanır; kavram adı tek başına öğrenme kanıtı sayılmaz.
Kanıt biçimi: Güvenli eylem listesi. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kanıtının tarihini, kullanılan araç veya test koşulunu ve sonucu değiştiren parametreyi birlikte yaz. Böylece başka biri aynı kararı yeniden kurabilir ve hangi sınıra kadar geçerli olduğunu görebilir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için karşı örnek: İlkeyi bilinçli biçimde ihlal eden küçük bir sürüm üret. Sonucun neden bozulduğunu; görsel denge, enerji, ölçüm doğruluğu, oyun adaleti, erişilebilirlik veya mahremiyet açısından açıkla. Ardından yalnız bir değişkeni düzelterek yeniden test et. Bu bölümde noktayı özellikle “3. Güvenli alternatif” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” aktarım sorusu: Aynı ilke farklı cihaz, kullanıcı, zemin, oyun seviyesi veya veri kaynağına taşındığında hangi varsayım yeniden ölçülmelidir? Cevabını “her zaman” yerine koşul ve doğrulama yöntemiyle kur. Bu bölümde noktayı özellikle “3. Güvenli alternatif” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
4. Mahremiyet ve ton
Gerçek kişi, okul veya utandırıcı olay kullanılmaz; dil destekleyicidir. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” bağlamında bu ilke kullanıcıya görünen davranış üzerinden sınanır; kavram adı tek başına öğrenme kanıtı sayılmaz.
Kanıt biçimi: Yayın kontrolü. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kanıtının tarihini, kullanılan araç veya test koşulunu ve sonucu değiştiren parametreyi birlikte yaz. Böylece başka biri aynı kararı yeniden kurabilir ve hangi sınıra kadar geçerli olduğunu görebilir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için karşı örnek: İlkeyi bilinçli biçimde ihlal eden küçük bir sürüm üret. Sonucun neden bozulduğunu; görsel denge, enerji, ölçüm doğruluğu, oyun adaleti, erişilebilirlik veya mahremiyet açısından açıkla. Ardından yalnız bir değişkeni düzelterek yeniden test et. Bu bölümde noktayı özellikle “4. Mahremiyet ve ton” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” aktarım sorusu: Aynı ilke farklı cihaz, kullanıcı, zemin, oyun seviyesi veya veri kaynağına taşındığında hangi varsayım yeniden ölçülmelidir? Cevabını “her zaman” yerine koşul ve doğrulama yöntemiyle kur. Bu bölümde noktayı özellikle “4. Mahremiyet ve ton” bağlamına uygula ve sonucu doğrulayacak ya da değiştirecek kanıtı kaydet.
| Karar alanı | Konuya özel örnek | Beklenen kanıt | Doğrulama sorusu |
|---|---|---|---|
| Karar noktası | Arkadaşından gelmiş görünen şüpheli bağlantı. | Karar ağacı. | Her seçim gerçekçi, yaşa uygun ve sonuçları anlaşılır bir ikilem içerir. |
| Sonuç zinciri | Bağlantıyı açma; hesabın ele geçirilmesi ve arkadaşlara mesaj gitmesi. | Sonuç kartları. | Seçimin hemen ve daha sonra doğurabileceği sonuçlar ayrılır. |
| Güvenli alternatif | Arkadaşı başka kanaldan aramak. | Güvenli eylem listesi. | Hikâye yalnız yanlış seçimi cezalandırmaz; doğrulama ve yardım yolu gösterir. |
| Mahremiyet ve ton | Kurgusal karakter ve anonim ortam. | Yayın kontrolü. | Gerçek kişi, okul veya utandırıcı olay kullanılmaz; dil destekleyicidir. |
Adım adım örnek
Başlangıç vakası: Doruk dört karar noktalı bir hikâye hazırlıyor. İlk sürümde tek doğru yol var; kullanıcı testinde güvenli iki farklı çözüm olduğu görülünce dallar yeniden düzenleniyor.
İlk teşhis: Vaka çözüm adıyla değil, karar noktası ve sonuç zinciri üzerinden parçalanır. İlk sürümde hangi tasarım değişkeni sabit, hangisinin deneysel olduğu yazılır. Bu ayrım yapılmadan kod, malzeme veya sensör seçmek sonuçla araç arasındaki ilişkiyi bulanıklaştırır.
İkinci adım: Arkadaşı başka kanaldan aramak. örneği küçük bir prototipte uygulanır. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” prototipi yalnız çalışıyor mu diye değil; oyuncu veya izleyici geri bildirimi, hata durumu ve tekrar edilebilirlik açısından incelenir. Beklenen davranış gözlenmiyorsa aynı anda birçok değeri değiştirmek yerine tek parametre seçilir.
Üçüncü adım: Mahremiyet ve ton için yayın kontrolü. hazırlanır. İyi sonuç kadar başarısız deneme de kaydedilir. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” başarısızlığı; yanlış eşik, yetersiz geri bildirim, uygunsuz malzeme, hatalı ölçek veya eksik kullanıcı yolu gibi somut bir nedene bağlanır.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” yayın ve sorumluluk kontrolü: Son ürün veya rapor, erişilebilir alternatif bakımından kontrol edilir. Bir proje yapıldıysa gerçek kanıtla; henüz uygulanmadıysa önerilen eğitim projesi olarak sunulur. Ölçülmeyen başarı, denenmeyen donanım veya alınmayan kullanıcı onayı varmış gibi yazılmaz.
Karşı örnekle sınama
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için bir koşulu değiştir: cihaz konumunu, oyun hızını, kullanıcı kontrolünü, malzeme türünü veya veri aralığını farklılaştır. Önce sonucun nasıl değişeceğini tahmin et; sonra aynı kanıt yöntemiyle gözlemle. Tahmin tutmadığında bu durum başarısızlık değil, modelin eksik varsayımını gösteren yeni veridir.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için ikinci turda yalnız bir düzeltme uygula. Sonucu ilk sürümle aynı tablo, grafik veya görev testi üzerinden karşılaştır. Böylece “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” iyileşmesi yalnız “daha güzel” ya da “daha iyi” gibi öznel ifadelerle değil, görünür davranış ve ölçülebilir kanıtla açıklanır.
Uygulama laboratuvarı
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” proje sözleşmesi
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” çalışması önerilen eğitim projesidir; gerçek fotoğraf, kod, ölçüm ve yayın onayı eklenmeden Doruk’un tamamlanmış kişisel projesi olarak sunulmaz. Amaç, güvenli internet hakkında etkileşimli hikâye projesi; oyuncunun dijital ayak izi, oltalama, uygulama izni veya çevrim içi zorbalık gibi bir durumda seçim yapmasını ve seçimin kısa–uzun vadeli sonuçlarını görmesini sağlar.
| Alan | Yazılacak bilgi | Kabul kanıtı |
|---|---|---|
| Problem | Doruk dört karar noktalı bir hikâye hazırlıyor. İlk sürümde tek doğru yol var; kullanıcı testinde güvenli iki farklı çözüm olduğu görülünce dallar yeniden düzenleniyor. | Gözlem veya başlangıç verisi |
| Başarı ölçütü | Arkadaşından gelmiş görünen şüpheli bağlantı. | Önceden yazılmış test |
| Sınır | Hikâyede gerçek çocukların isim, fotoğraf, okul veya mesajları kullanılmamalı; zorbalık ve istismar senaryoları yaşa uygun, destekleyici ve yetişkine başvuru yolunu açık gösteren biçimde ele alınmalıdır. | Güvenlik ve yayın kontrolü |
| Kanıt | Hikâye haritası, karar–sonuç tablosu, güvenlik incelemesi, kullanıcı testi ve yayın onayı saklanır. | Tarihli dosya ve test sonucu |
Üretim turu
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” projesini tek seferde bitirmeye çalışma. İlk turda yalnız temel işlevi veya veri akışını kur. İkinci turda erişilebilirlik, enerji, mahremiyet ya da hata yönetimi ekle. Üçüncü turda başka bir kişinin görevi açıklama almadan tamamlayıp tamamlayamadığını test et.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için her turda aynı kabul ölçütlerini kullan. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” görseli değiştiği için projenin daha iyi olduğu varsayılmaz; ölçüm, görev başarısı, yanlış sayım, enerji süresi veya kullanıcı geri bildirimiyle kanıt aranır.
Test matrisi
| Karar alanı | Konuya özel örnek | Beklenen kanıt | Doğrulama sorusu |
|---|---|---|---|
| Karar noktası | Arkadaşından gelmiş görünen şüpheli bağlantı. | Karar ağacı. | Her seçim gerçekçi, yaşa uygun ve sonuçları anlaşılır bir ikilem içerir. |
| Sonuç zinciri | Bağlantıyı açma; hesabın ele geçirilmesi ve arkadaşlara mesaj gitmesi. | Sonuç kartları. | Seçimin hemen ve daha sonra doğurabileceği sonuçlar ayrılır. |
| Güvenli alternatif | Arkadaşı başka kanaldan aramak. | Güvenli eylem listesi. | Hikâye yalnız yanlış seçimi cezalandırmaz; doğrulama ve yardım yolu gösterir. |
| Mahremiyet ve ton | Kurgusal karakter ve anonim ortam. | Yayın kontrolü. | Gerçek kişi, okul veya utandırıcı olay kullanılmaz; dil destekleyicidir. |
Geliştirme görevleri
- Proje medya okuryazarlığı, yapay zekâ sahteciliği ve dijital vatandaşlık konularına genişletilebilir.
- Farklı kullanıcı veya cihaz koşulunda yeniden kalibrasyon yap.
- Bir başarısızlık senaryosu ekleyip sistemin güvenli tepki vermesini sağla.
- Sonuçları erişilebilir tablo ve kısa metin özetiyle yayımla.
- Tek bir güvenlik temasını seç.
- Kurgusal karakter ve ortam oluştur.
- En az dört karar noktası yaz.
- Her seçim için kısa ve uzun vadeli sonuç üret.
- Yardım ve doğrulama yolunu görünür kıl.
- Kâğıt prototip ve kullanıcı testi yap.
- Erişilebilir kontroller ve hareket azaltma ekle.
Uygulama sırasında her adımı “tahmin–uygulama–gözlem–yorum” düzeninde kaydet. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için yalnız çalışan sürümü saklamak, hangi kararın sonucu iyileştirdiğini görmeyi engeller.
İkinci uygulamada Proje medya okuryazarlığı, yapay zekâ sahteciliği ve dijital vatandaşlık konularına genişletilebilir. “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için ilk bağlamdaki değeri aynen taşımak yerine yeni koşulun gerektirdiği kalibrasyon, kullanıcı geri bildirimi veya güvenlik kontrolünü yeniden kur.
| Karar alanı | Konuya özel örnek | Beklenen kanıt | Doğrulama sorusu |
|---|---|---|---|
| Karar noktası | Arkadaşından gelmiş görünen şüpheli bağlantı. | Karar ağacı. | Her seçim gerçekçi, yaşa uygun ve sonuçları anlaşılır bir ikilem içerir. |
| Sonuç zinciri | Bağlantıyı açma; hesabın ele geçirilmesi ve arkadaşlara mesaj gitmesi. | Sonuç kartları. | Seçimin hemen ve daha sonra doğurabileceği sonuçlar ayrılır. |
| Güvenli alternatif | Arkadaşı başka kanaldan aramak. | Güvenli eylem listesi. | Hikâye yalnız yanlış seçimi cezalandırmaz; doğrulama ve yardım yolu gösterir. |
| Mahremiyet ve ton | Kurgusal karakter ve anonim ortam. | Yayın kontrolü. | Gerçek kişi, okul veya utandırıcı olay kullanılmaz; dil destekleyicidir. |
Sık yapılan hatalar
| Yaygın hata | Neden sorun? | Düzeltme |
|---|---|---|
| Korkutucu sonuçlarla eğitim vermek | Her seçim gerçekçi, yaşa uygun ve sonuçları anlaşılır bir ikilem içerir. | Karar noktası ilkesine dön; karar ağacı. üret ve “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kararını yeniden test et. |
| Gerçek olay ve kişisel bilgi kullanmak | Seçimin hemen ve daha sonra doğurabileceği sonuçlar ayrılır. | Sonuç zinciri ilkesine dön; sonuç kartları. üret ve “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kararını yeniden test et. |
| Yardım istemeyi başarısızlık gibi göstermek | Hikâye yalnız yanlış seçimi cezalandırmaz; doğrulama ve yardım yolu gösterir. | Güvenli alternatif ilkesine dön; güvenli eylem listesi. üret ve “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kararını yeniden test et. |
| Tüm güvenli kararları tek bir şıkka indirgemek | Gerçek kişi, okul veya utandırıcı olay kullanılmaz; dil destekleyicidir. | Mahremiyet ve ton ilkesine dön; yayın kontrolü. üret ve “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” kararını yeniden test et. |
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” hata tablosunu bir kontrol listesi gibi kullan; fakat her maddede gerçekten hangi belirtiyi gözlediğini yaz. Genel “dikkat et” notu yerine ölçülebilir bir düzeltme ve yeniden test sonucu üret.
Güvenlik, erişilebilirlik ve mahremiyet
Hikâyede gerçek çocukların isim, fotoğraf, okul veya mesajları kullanılmamalı; zorbalık ve istismar senaryoları yaşa uygun, destekleyici ve yetişkine başvuru yolunu açık gösteren biçimde ele alınmalıdır.
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” içinde güvenlik, erişilebilirlik ve mahremiyet sonradan eklenecek dipnotlar değildir. Tasarımın girdi, depolama, fiziksel kurulum, paylaşım ve kullanıcı geri bildirimi katmanlarında en baştan sınır olarak yer almalıdır.
Ders özeti
“Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için güçlü çalışma; karar noktası, sonuç zinciri, güvenli alternatif, mahremiyet ve ton kararlarını tek bir kanıt zincirinde birleştirir.
Bu yöntemin aktarım alanı: Proje medya okuryazarlığı, yapay zekâ sahteciliği ve dijital vatandaşlık konularına genişletilebilir. Yeni bağlamda aynı sonucu varsaymak yerine koşulları yeniden ölçmek gerekir.
Öğrenci “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” dersini tamamladığında yalnız kavramı açıklayabilmeli değil; yanlış örneği teşhis edebilmeli, küçük bir uygulama kurabilmeli ve sınırlamayı dürüstçe raporlayabilmelidir.
Kontrol soruları
- “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” içinde karar noktası neden ayrı bir karar olarak yazılmalıdır?
- “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” içinde sonuç zinciri neden ayrı bir karar olarak yazılmalıdır?
- “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” içinde güvenli alternatif neden ayrı bir karar olarak yazılmalıdır?
- “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” içinde mahremiyet ve ton neden ayrı bir karar olarak yazılmalıdır?
- “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” için tek başarılı deneme neden yeterli değildir?
- “Proje: Güvenli İnternet Hakkında Etkileşimli Hikâye” çalışmasında dürüst yayın sınırı nedir?
Açıklamalı cevaplar
- Her seçim gerçekçi, yaşa uygun ve sonuçları anlaşılır bir ikilem içerir. Konuya özel uygulama olarak Arkadaşından gelmiş görünen şüpheli bağlantı. kullanılabilir; doğrulama için karar ağacı. gerekir.
- Seçimin hemen ve daha sonra doğurabileceği sonuçlar ayrılır. Konuya özel uygulama olarak Bağlantıyı açma; hesabın ele geçirilmesi ve arkadaşlara mesaj gitmesi. kullanılabilir; doğrulama için sonuç kartları. gerekir.
- Hikâye yalnız yanlış seçimi cezalandırmaz; doğrulama ve yardım yolu gösterir. Konuya özel uygulama olarak Arkadaşı başka kanaldan aramak. kullanılabilir; doğrulama için güvenli eylem listesi. gerekir.
- Gerçek kişi, okul veya utandırıcı olay kullanılmaz; dil destekleyicidir. Konuya özel uygulama olarak Kurgusal karakter ve anonim ortam. kullanılabilir; doğrulama için yayın kontrolü. gerekir.
- Koşul, kullanıcı, cihaz veya veri değiştiğinde sonuç değişebilir. Tekrar, karşı örnek ve hikâye haritası, karar–sonuç tablosu, güvenlik incelemesi, kullanıcı testi ve yayın onayı saklanır. ile sınırlar görünür kılınmalıdır.
- Hikâyede gerçek çocukların isim, fotoğraf, okul veya mesajları kullanılmamalı; zorbalık ve istismar senaryoları yaşa uygun, destekleyici ve yetişkine başvuru yolunu açık gösteren biçimde ele alınmalıdır. Ayrıca uygulanmamış proje tamamlanmış gibi, ölçülmemiş sonuç kesin veri gibi sunulmamalıdır.
Kaynaklar ve doğrulama notu
- UNICEF — Child Safety Online
- Scratch — For Educators
- W3C — Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2
Kaynaklar kavram ve teknik sınır için kullanılır. Proje sonucu, kullanılan cihaz ve test koşulu ayrıca belgelenmelidir; kaynak okumak fiziksel test yapıldığı anlamına gelmez.
Sonraki adım
Kanıt dosyanı tamamladıktan sonra Yaratıcı Kodlama ve Oyun Tasarımı Quiz’i içeriğine geç. Önceki çalışmadaki bir veriyi veya karar ölçütünü yeni derse taşı ve neyin değiştiğini ayrıca yaz.